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#Inspiración
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¡TOQUE ESE GUSTO! TRADUCE GUSTO A OBJETOS TANGIBLES
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Un proyecto por Martyna Barbara Golik que da vuelta a sensaciones abstractas en los accesorios caseros
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¿Cuál si es amargo era algo que usted podría tocar? ¿Cómo sentiría? ¡el diseñador Copenhague-basado Martyna Barbara Golik intenta contestar a estas preguntas con su tacto que prueben! proyecto: cinco objetos tangibles que traducen gusto a tacto.
El dulce se interpreta como taburete como el cual imite la sensación del hundimiento en algo cuando el azúcar derrite lentamente en su lengüeta, mientras que es salado (representado arriba) es un tabique que pide la interacción con las capas complejas que pueden ser levantadas y ser quitadas.
Amargo toma la forma de deslizadores hechos del fieltro y de la espuma. Cada deslizador pesa dos kilogramos que hace caminar difícil y simula la sensación pesada de cosas amargas. ¿Amarga llega a ser una manta de lana con la franja que se hace para bambolear y sacudir? apenas como hacemos al probar algo amargo.
El umami menos conocido se transforma en una manta con diversas texturas. Combinando el fieltro técnico, el hilado de lana copetudo y el caucho, la manta es una exploración táctil para los pies pelados que mímico el gusto sabroso evasivo.
Para recoger los datos para el proyecto, el diseñador tenía diez personas experimentar un experimento synesthesia-inspirado donde les pidieron probar y oler cinco alimentos, que representaron un gusto. Invitaron cada persona entonces al mejor describe el gusto pues sentiría o miraría. El diseñador después analizaba los resultados y escogió las palabras claves y los colores que correlacionarían con cada gusto antes de comenzar a la fase de experimentación material.
Una vez que el diseñador había colocado sobre tres opciones finales para cada gusto, pidieron el mismo grupo de personas elegir el objeto que la mayoría correspondió con el gusto. Los resultados de este último experimento se convirtieron en la colección final.
¡Con tacto que prueba! , el diseñador joven maneja dar vuelta a la cosa intangible en algo substancial. Algo visceral se crea entre el objeto y el usuario mientras que exploran sus opiniones con los objetos palpables. El proyecto fue presentado recientemente en la estación de Ventura como parte de Ventura Lambrate durante semana del diseño de Milano