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#Personalidades
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entrevista con el walsh de jessica, el socio en el sagmeister y el walsh
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el walsh de jessica es diseñador, director de arte, profesor y un socio en el sagmeister y el walsh basados New York City de la firma del diseño.
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ella que concede la lista que gana incluye una lista internacional de las identidades, de las campañas y de los anuncios publicitarios, Web site, apps, películas, libros y objetos, para los clientes que se extienden de una marca de fábrica del jugo del mango en la India al museo judío en New York City. ¿complementando su trabajo con el sagmeister de Stefan, quién nos entrevistamos con en 2012 en designboom aquí, somos los proyectos personales, cada uno que desempeñan un papel importante en walsh? s posee vida y la hace a mano. ¿ella? ¿40 días de datación? ¿proyecto? ¿un trabajo editorial y en Internet que documenta los resultados experimental de fechar a su goodman del timothy del amigo? ¿dibujó un siguiente del culto de millones, apelando a la gente? s la mayoría de las curiosidades y de las sensibilidades íntimas con fotografía, tipografía y arte original.
hablamos con el walsh sobre la evolución de su carrera, las influencias más grandes en ella trabajo y sus preocupaciones actuales del fascinación y creativas.
designboom: puede usted recordar la primera imagen o imágenes que usted vio que hecho le piense en el trabajo de la comunicación visual
walsh de jessica: ¡hola gatito!
DB: ¿cómo su interés en diseño gráfico se desarrolló y vino eventual ser su profesión?
JW: cuando era doce, transfiero versiones agrietadas de todas las clases de gráfico, del software 3D, y de flash. Tenía ya enseñado que cómo cifrar Web site y me llegó a estar interesada en cómo hacer mi mirada de los Web site grande más allá de lo que podría lograr el código. Trabajé independientemente trabajo de la tela para los individuos y las pequeñas empresas en la High School secundaria por algunos años. en un punto tenía la idea de crear un sitio de la ayuda del HTML que ofreció las plantillas gráficas libres para otros cabritos. el sitio era popular financieramente de ingresos por publicidad y éste me dio confianza que podría dar vuelta a mi pasión en una profesión. Fui a la escuela de Rhode Island del diseño. mi primer año allí me forzaron a hacer todas las clases de clases de la bella arte que trabajaban con mis manos: pintura, carpintería, escultura, y dibujo. Estuve acostumbrado solamente al diseño con la computadora que ésta vino tan como choque importante a mí. al principio mí la odié, no obstante exploté rápidamente el potencial para combinar el trabajo análogo con digital para hacerlo más interesante. eso ha tenido una influencia enorme en mi trabajo desde que.
DB: ¿quién o cuál ha sido el más grande escoge influencia en su modo de ver?
JW: mi mamá era empresario y tener una influencia femenina fuerte de una edad joven tenía un impacto grande en mí. ¿mi mamá me enseñó a que las cosas ponen? t viene necesariamente fácil en vida. ¿él? s no apenas sobre ser elegante o talentoso, la llave es persistencia y trabajo duro.
DB: ¿cómo trabajando en un equipo compara el trabajo a solas para usted? ¿cómo usted ajustó a ensamblar un estudio y cómo está la fractura compartida trabajo entre el equipo?
JW: cuando Stefan y yo comenzamos a trabajar juntos, no había un equipo como ahora tenemos. acaba de estar a menudo mismo y él e interno, quizá un diseñador adicional. ¿nosotros? VE desarrolló estos últimos años en hacer proyectos más grandes del alcance donde manejamos todos los aspectos de un rebrand: de la impresión, de TVC, de tela, de fotografía y de apps. ¿mientras que nosotros? VE convino siempre queremos permanecer pequeños como nos da muchas ventajas, nosotros realizamos que necesitamos crecer un poco para mantener calidad y todavía para adquirir estos trabajos más grandes. ¿nosotros? los re ahora 10 diseñadores a tiempo completo y con este tamaño podemos manejar casi cualquier cosa que viene nuestra manera.
Prefiero el trabajar en un equipo contra solo, yo pienso que un esfuerzo de colaboración entre los creatives con diversas clases de resultados más interesantes de las producciones de las habilidades entonces una persona podría hacer solamente. ¿cuándo nos conseguimos a nuevo escrito en nuestro estudio? el ll abre la fase conceptual a algunas personas en el equipo y después compara ideas y buena inspiración junto. ¿lo más a menudo posible la dirección y los conceptos creativos totales vienen de Stefan o de I, al menos de vez en cuando si un diseñador o un interno tiene una idea más fuerte que nosotros, nosotros? ¡el ll va con él! ¿él? s todo sobre la colaboración junto para alcanzar el trabajo más elegante y más hermoso ese funciona para nuestras metas del cliente.
DB: ¿qué usted diría es sus habilidades más fuertes y cómo usted ha afilado con piedra que las habilidades durante los años?
JW: Diría identidades de marca de fábrica. Amo el conceptuar de cómo una marca y una lengua visual que creamos pueden trabajar holístico a través de medios múltiples: impresión, digital, y televisión. ¿él? s una acumulación de hacer del amor de muchas cosas I: subiendo con la gerencia conceptual de las ideas, creativa y del arte de la dirección, del diseño, de la gestión del proyecto y del cliente. ¿Soy bueno en escuchar un cliente? metas de s y restricciones (presupuesto, cronología, etc) y el subir con las soluciones que funcionan dentro de esos parámetros. ¿I? VE también siempre sida buena en la gestión del proyecto y tener un sentido de cuánto tiempo las cosas toman, y la custodia de cosas en horario. Diría durante los años que mi proceso ha llegado a ser mucho más eficiente y más rápidamente pues tengo experiencias e inspiraciones cada vez más diversas.
DB: ¿cuáles son sus pensamientos en la especialización contra la generalización?
JW: Pienso que ambas estrategias pueden trabajar dependiendo de cómo usted se coloca y de cuál es su medio. Veo a especialistas el hacer realmente del pozo al trabajar en un medio muy único o cuando tienen un estilo específico o tuerzo en su arte. cuando usted hace un experto en algo muy pocas personas hacen, allí serán probablemente un mercado para él, incluso para las cosas extrañas. ¿I? VE encontró que los creatives acertados que se especializaban en cosas I pensaron una vez obscuro: la pintura del cuerpo, pintura ligera, tipografía del tablero de tiza, arte de la burbuja, arte del globo, la lista se enciende. ¿él? s más difícil hacerse comercial cuando usted se especializa en algo que la gente numerosa es buena en. ¿usted sabe cuántos letterers y diseñadores y fotógrafos talentosos allí ahora están? éstas ahora son apenas demasiada gente buena en esos artes. ¿cuál soy porqué pensar? ¿generalización? la ruta puede también trabajar, si usted puede usar muchos sombreros y probar capaz más allá apenas de habilidades creativas que sea muy deseable. ¿I? m que mira siempre para contratar a los diseñadores que tienen talentos adicionales más allá del diseño: si su ilustración, animación o 3D trabajo, fotografía, escribiendo habilidades, o capacidades conceptuales.
DB: ¿cómo usted piensa los recursos en línea del diseño (blogs, clases particulares, foros etc.) haber influenciado el diseño gráfico que es producido hoy?
JW: ¡de fácil acceso comprables al software y las clases particulares no han prohibido a mucha más gente la oportunidad de sentir bien a un diseñador y/o de expresar su creatividad, que es fantástica! incluso para los no-diseñadores, hay muchas buenos herramientas y apps que permiten que usted cree un Web site, o hacer sus fotos mire mejor. algunos profesionales tienen opiniónes negativas sobre la democratización del diseño, y odian las herramientas como squarespace que ofrecen servicios como esto fuera de miedo que quitará trabajos de diseñadores profesionales. ¿Pongo? ¿t la considera esa manera? Pienso que estas herramientas son grandes para los particulares y las pequeñas empresas que en el pasado no podían producir diseño y terminado encima de intentar hacer su insignia en Microsoft Word. ¿estas herramientas hacen el trabajo que miran previamente mirada realmente shitty un pedacito más agradable, de que? s todo. ¿allí estará siempre un mercado para el trabajo creativo verdadero que requiere la solución de problemas elegante crear soluciones de encargo, computadoras puede? t compite con nuestros cerebros (con todo). su también obvio que nuestro trabajo como profesionales es formalmente mucho mejor debido a todo el éste de fácil acceso de software y de recursos en línea. con las curvas de aprendizaje y los procesos de producción apresurados a través del tablero para las habilidades del diseño, de la animación, de 3D, del proceso, y otro; ¿él? s permitiendo que empujemos la calidad y los estilos del trabajo que creamos. ¿Lo pienso? ¿s todo emocionante y puede? espera de t para abrazar cómo la industria continúa desarrollándose a medida que las herramientas creativas y la tecnología continúa innovando.
DB: ¿cuáles son usted fascinaron actualmente cerca y cómo él está alimentando en su trabajo?
JW: ¿I? m interesado en idiomas del proceso generativo/interactivo y cómo podemos utilizarlas en nuestro trabajo de marcado en caliente. su una gran herramienta que permite que traigamos las idiomas de la marca de fábrica vivas: si el su reaccionar al movimiento o a la interacción, o morph en espacios físicos/digitales de maneras maravillosamente complejas. puede agregar la alegría, personalidades, o historias en el trabajo que lo hacemos. ¿usted? el ll esté considerando más proyectos de nosotros en esta dirección que se mueve adelante.
DB: ¿usted tiene creencia, reglas o rituales supersticiosos por los cuales usted viva?
JW: Creo en honradez y transparencia. Soy una persona muy directa, no sólo en mi vida personal pero también con los clientes o nuestros diseñadores. ¿Pongo? las cosas de la capa del azúcar de t y tienden a creer que la vida sería mucho más fácil si cada una acaba de decirla como es.
DB: ¿qué? ¿s el mejor pedazo de consejo que usted ha oído y que repite a otros?
JW: falsifiqúelo hasta que usted lo hace. ¿cómo interpreté esto a principios de en mi carrera soy que si alguien pidió que hiciera algo didn de I? ¿t sabe hacer, y quise hacerlo, I? d apenas dice sí y que lo más adelante. ¿él? s realmente no que difícil lograr cualquier tarea si usted utiliza sentido común, persistencia, y sabe ser inventivo.
DB: ¿qué usted sabe ahora que usted desea que usted supiera cuando usted era 21?
JW: hacer el gran trabajo no es bastante. ¿cuándo era más joven, didn de I? t usado para apreciar la cantidad de energía que entra encontrar/consiguiendo a los clientes adecuados y vendiendo sus ideas a través a los clientes.
DB: ¿qué? ¿s su lema personal?
JW: la perfección está agujereando. esto va para la vida y nuestro trabajo del diseño.
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