Ver traducción automática
Esta es una traducción automática. Para ver el texto original en inglés haga clic aquí
#Novedades de la industria
{{{sourceTextContent.title}}}
La poesía de algoritmos
{{{sourceTextContent.subTitle}}}
En Milán, el artista y el diseñador Joachim Sauter, fundador de los medios de Art+Com, nos dijeron sobre cómo él utiliza algoritmos para revelar la poesía de lados no vistos e imprevistos de la realidad.
{{{sourceTextContent.description}}}
La proclamación para querer hacer poesía con algoritmos pudo visto un esfuerzo ambicioso, poco realista, pero el artista alemán Joachim Sauter (1959), fundador de los medios del estudio Berlín-basado Art+Com, prueba que es un camino practicable. Su trabajo ha dado resultados extraordinario artísticos. Para un acontecimiento reciente organizado en Istituto di Design en Milán, en colaboración con laboratorio del diseño híbrido del enjambre, Sauter ilustró los proyectos principales que han marcado su larga carrera, emprendida sobre en 1988 el nacimiento de Arte-COM, la derecha al principio de la difusión en grande de ordenadores personales – de no ser considerado una coincidencia.
“Qué llevó al nacimiento de Art+Com?” comienza Sauter como la pantalla muestra a primer Macintosh, 1984. “Comenzamos a usar los ordenadores personales como herramienta simple, pero pronto realizamos que mirábamos nuevos medios de la comunicación.” En esos años no estaba todavía demasiado claro cómo un ordenador se podría utilizar para comunicar y para producir arte, pero algunas personas en la comitiva de Sauter vieron potencial enorme. Tan un grupo de expertos de la informática, de catedráticos, de diseñadores y de técnicos del ordenador en el club del ordenador del caos en Berlín unió para comenzar un experimento que está todavía vivo y bien. Actualmente, Art+Com tiene sobre 70 miembros que exploren con el grandes esmero y rigor las nuevas perspectivas abiertas a la combinación de arte, de comunicación y de informática. Su lema, mientras que leímos adentro un libro de Art+Com que salió hace unos años en conmemoración de su 25to aniversario, es una cita a partir de los años 70 de Alan Kay, informático pionero: “La mejor manera de predecir el futuro es inventarla.”
La primera fase en la existencia de Art+Com fue centrada en la interactividad, perdiéndose de vez en cuando en la realidad virtual, que vino sobre la escena a finales de los años 1980. “Si miramos las propiedades de medios digitales, hay tres aspectos,” dice Sauter, “los primeros son interactividad, significando un diálogo entre nosotros y los objetos o las instalaciones; el segundo es Internet, significando conectividad, la infraestructura que conecta las cosas con una otras; el tercer es cálculo, significando la posibilidad para generar formas y experiencias con algoritmos. Éstos son los tres pilares de nuestro trabajo. Aunque la interactividad siga siendo importante para nosotros, puesto que varios años ahora hemos estado concentrando nuestra investigación sobre cálculo, particularmente cómo los algoritmos pueden gobernar la forma y el comportamiento de objetos físicos. Aquí es donde vemos gran potencial. Es un AMBIT en gran parte inexplorado.”
Quando de Così, nel 2008, progetto de la O.N.U del anuncio Art+Com del chiede de BMW del la por los di Mónaco, ordenador del museo del suo de IL del al del programmata del cinetica del scultura del una del è del proposta del la. Inedita cinético de una modalità del tutto del secondo de di un'auto del diseño del del del processo de IL del raccontare del vuole de BMW de la escultura. Software metalo de alle istruzioni di la un del obbedendo del spazio de Nello del fluttuano de los di de Sfere. Casuale del sembra del movimento del loro de Inizialmente IL, forma del nessuna emerger. Lentamente del mA, ipnotica del risulta del che de una sorta di danza de la estafa por el visitatore de IL, della rappresentative auto BMW del storia del della del forma i modelli di quattro tra le più del prendono del iniziale de los caos del dal. Virtuale del reale e del fra del armonia del totale del una del percepisce del Si: viene el schermo del dallo del usciti del fossero del ordenador del al del SE i pixel di un'immagine por fisico del nell'ambiente del ricomporsi.
La fase próxima en la existencia de Art+Com era la implicación del usuario, que no se invita simplemente para obrar recíprocamente con los dispositivos técnicos, pero también atento observar la instalación para encontrar qué está ocultando bajo superficie. “Estamos trabajando en lo que llamamos las superficies narrativas sociales,” explicamos a Sauter, que enseña a arte de los medios en el der Künste de Universität en Berlín y en la Universidad de California, Los Angeles en el medios departamento de artes del diseño. “Esto es totalmente un nuevo campo. Utilizamos no más algoritmos para generar el movimiento, pero para integrar la información en los objetos y para crear una clase de narración que se pueda descifrar por la persona que explora el trabajo.”
La inspiración para esto es la técnica del anamorphosis, una proyección torcida que aparezca normal cuando está vista de un punto particular o mediante un espejo conveniente. Para Deutsche Bank en Francfort, Art+Com creó el espejo Anamorphic, una superficie tallada que aparece caótica, pero ésa muestra el logotipo de la compañía cuando los visitantes se encuentran en cierto punto en el cuarto. La programación aquí es un instrumento con el cual inscribir algo en el corazón del trabajo, ocultado debajo de aspectos normales.
El río es… fue construido en Corea del Sur. Nos transporta a la superficie de un río con una hoja cromada del metal que reproduce las olitas en el agua. Con la ayuda de una linterna, las palabras de los poemas coreanos aparecen como la reflexión del sol en el agua. “Mi experiencia de comtemplar me inspiré el agua de un río como si intentara comunicar algo a mí mediante sus reflexiones,” digo Sauter.
Aquí, los algoritmos van de ser fórmulas abstractas enterradas en la memoria de un ordenador a convertirse en una manera de descubrir aspectos no vistos y unpredicted de la realidad. “Usted necesita hacer que su audiencia quiere descifrar lo que contiene el trabajo. Sea más poético!” él concluye. ¿Cómo? Pareciendo mejor, más atento. Cómo irónico que exacto los algoritmos, los culpables primeros en conseguirnos perdieron en virtualidad, nos están recordando esto.