Añadir a mis favoritos
Ver traducción automática
Esta es una traducción automática. Para ver el texto original en inglés
haga clic aquí
#Tendencias de productos
{{{sourceTextContent.title}}}
Medios biblioteca en Thionville
{{{sourceTextContent.subTitle}}}
Concebido como un “tercer lugar”, la biblioteca de los medios por Dominique Coulon y restos de los associés en un principio de sistemas independientes, irregulares que crean la tensión en el espacio y en cómo se lee.
{{{sourceTextContent.description}}}
Este proyecto tiene la ambición de convertirse en un modelo nuevo para las bibliotecas de los medios. El programa llama las funciones de una biblioteca de los medios en la pregunta, prestándolo el contenido de un “tercer lugar” – un lugar en donde los miembros de los actores convertidos públicos en su propia condición, un lugar para la creación así como recepción. En asociación con el programa BASIC, el edificio incluye las áreas para las exhibiciones, la creación, los estudios de la música, y un café-restaurante. Las diversas actividades en la mezcla del programa en uno a, creando un arreglo dinámico. El edificio sube cerca de la corona de árboles planos – éste es el primer grueso a actuar como filtro de la calle. La fachada sirve como cinta que despliega que trabaje como contexto a los diversos universos contenidos en el programa. En su más cercano a la calle, la cinta sumerge, el mejor contenerlo, subiendo otra vez donde se coloca más atrás. En los huecos, la frontera entre el espacio interior y el espacio urbano está menos clara y permite venir más cerca, abrazar el edificio visualmente. El hueco y las secciones sólidas producen una ambigüedad entre interior y exterior, preguntando las fronteras del espacio público.
Una rampa del jardín ofrece otra ruta de escape al exterior, llevando hacia arriba a una barra del verano, el punto que culmina de la "promenade" arquitectónica. El edificio descansa sobre un principio de sistemas independientes, irregulares. Apilando estos sistemas simples, cada uno con su propia lógica, crea la tensión en el espacio y en cómo se lee. Las burbujas contienen los elementos muy específicos del programa, tales como un área de la narración, laboratorios de lengua, lugares para jugar a los videojuegos, un cuarto de los artes plásticos, etc. Se definen como capullos donde cortan a la gente de los otros universos, escapándose del área colectiva. Las burbujas son el último refugio, la parte más íntima del edificio. El color y los materiales del espacio principal ponen en evidencia las variaciones de la luz y del colorante que ponen en contraste con la naturaleza material de las burbujas.