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#Inspiración
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Arquitecturas imposibles entre mundos digitales e inteligencia artificial
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Ya es tendencia en Instagram: arquitecturas fantásticas e impresionantes, creadas para venderse en el metaverso como el nuevo horizonte del diseño. Las exploramos junto a Zaha Hadid Architects y el creador digital Manas Bathia.
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En los últimos meses han empezado a aparecer nuevas imágenes en Instagram, imágenes de edificios con formas sinuosas, que emergen orgánicamente y se sumergen en verdes colinas y flores exóticas, mausoleos con columnas fractales tan detalladas que parecían esculpidas en mantequilla, hoteles que emergen del agua y toman la apariencia de cristal y hielo, casas que se convierten en cuervos y patos, villas surrealistas suspendidas en el aire que ni Frank Lloyd Wright habría tenido la osadía de diseñar, y los "seres arquitectónicos", los edificios de Hassan Ragab que parecen danzar hacia la vida.
Son las nuevas arquitecturas imposibles, y todas ellas están creadas íntegramente de forma digital. Podemos encontrarlas en las cuentas de Instagram de artistas como Gaudism, Joe Mortell, Tim Fu, Manas Batia, Six N. Five, o en perfiles dedicados como parametric.architecture, ai.arch.itecture, designmidjourney.
Es como si el mundo del diseño hubiera empezado de repente a soñar en digital.
Incluso grandes estudios de arquitectura han dedicado su energía a la investigación sobre la arquitectura para el metaverso, aprovechando, por ejemplo, el acceso por invitación al software de diseño impulsado por IA como Dall-E: es lo que ocurrió con "Architecting the metaverse" de Zaha Hadid Architects y Refik Anadol Studio. En otros casos, grandes nombres del mercado inmobiliario han respaldado y financiado la realización de edificios estatuarios que en la actualidad serían irrealizables, como el museo metaverso "The Row" de Every Realm.
Es como si el mundo del diseño hubiera empezado de repente a soñar en digital. Sin embargo, al observar de cerca estos edificios, no parecen abiertamente imposibles, como las escaleras de Escher o Piranesi; parecen más bien un reto extremo, la continuación coherente de un camino iniciado hace más de un siglo.
Diseñadores de arquitectura paramétrica
El diseño generativo y paramétrico, la aplicación de una función aleatoria y la renderización creada con la ayuda de software "texto a imagen" (TTI) potenciado por IA son sólo algunas de las herramientas que arquitectos y diseñadores han utilizado en el transcurso de los últimos cuarenta años mientras intentaban pensar "fuera de la caja", como diría Frank Gehry, "enfrentarse a la complejidad",", como nos recuerda Shajay Bhooshan, de Zaha Hadid Architects (ZHA), y liberarse por fin del diseño "humano", como explican Tim Fu y Mana Bhatia, dos arquitectos que trabajan respectivamente para la londinense ZHA y Ant Studio a Noida (Nueva Delhi) y se encargaron de la pronta elaboración de DALL-E 2, MidJourney y Stable Diffusion.
Es bien sabido que cuando la Fundación Guggenheim encargó a Frank Gehry la realización del famoso Museo de Bilbao, Catia, el avanzado software de diseño de modelado 3D para la industria aeroespacial, acababa de ser adquirido por IBM. La comercialización del software junto con la súbita caída del precio del titanio en el mercado ruso son las dos grandes variables que hacen posible la construcción de esa maravilla etérea y extraterrestre que no tiene una sola superficie plana y una variación de líneas curvas que sólo un cerebro capaz de calcular a gran escala puede diseñar.
Lo mismo ocurre con los proyectos de diseño paramétrico realizados a lo largo de los años por Zaha Hadid y ZHA, como nos cuenta Shajay Bhooshan, jefe del grupo de investigación sobre computación y diseño de ZHA. Una arquitectura que tenga en cuenta la compleja red de información que caracteriza el hábitat de nuestra sociedad actual y sus superestructuras aumentadas digitalmente, prosigue Bhooshan, "no sería factible sin una adopción plena de las tecnologías digitales"
Recordar cómo empezó todo con una maqueta analógica de 1883 hecha de cuerdas, pesas y contrapesos es ciertamente romántico. Una maqueta invertida de la Sagrada Familia diseñada por Antonio Gaudí para calcular al milímetro el complejo sistema de arquitrabes de la catedral. Pero al mismo tiempo los actores implicados se han diversificado al máximo. Hoy en día, empresas y estudios como ZHA dependen de "la construcción de una densa red de colaboradores académicos, científicos y diseñadores, consultores de ingeniería, empresas tecnológicas de nueva creación, proveedores de software"
" Si el conjunto de datos es limitado u homogéneo, es posible que las imágenes producidas por el software no reflejen con exactitud ni respeten los diversos estilos y valores culturales que existen en el mundo. "
A la física espacial, Bhooshan contrapone "las leyes de la 'física social'", que "siguen siendo las mismas independientemente de que los espacios sean virtuales o físicos" Y así, si proyectos como "The Row" de Every Realm, guardián de la arquitectura digital diseñada por Daniel Arsham, Misha Kahn y Six N. Five, y como "The Shipping", la colección de muebles imposibles de Andrés Reisinger, llevan tiempo apostando por la experimentación libre más allá de la ley de la física, ZHA, que ya se ha entrenado en digitalizar los flujos sociales, prefiere trazar el continuo entre lo tangible y lo virtual, "partir de un vocabulario de lo que se sabe que funciona", porque se ha observado en los espacios físicos.
Como muchas otras empresas y diseñadores autónomos, incluso ZHA ha dedicado parte de su investigación a la representación de espacios en 2D gracias a la inteligencia artificial. El arquitecto e investigador Tim Fu, miembro de ZHA Code, "grupo de investigación computacional" de ZHA, nos cuenta más sobre este asunto: "Una rama del diseño paramétrico en la que estoy especializado se llama "diseño generativo", en el que escribes ecuaciones de comportamientos y dejas que "se desarrollen""
Un sistema que se utiliza desde hace tiempo tanto en el diseño basado en agentes (el diseño y simulación de comportamientos complejos de entidades y objetos únicos o diversos mediante un modelo computacional) como en los sistemas fractales. A menudo dan lugar a morfologías imprevisibles e interesantes", tal y como sucede en su actividad de prompt crafting, es decir, investigando qué textos y comandos pueden ayudar a la IA TTI a crear un renderizado arquitectónico.
"Herramientas como MidJourney reducen el tiempo que tarda el diseñador desde que piensa en un diseño hasta que crea un resultado visual"; y con la IA, nos dice Manas Bhatia, "no hace falta seguir el camino convencional del boceto, al modelado 3D y al renderizado" De momento, el uso de la IA de TTI se limita a "hacer mood boards y presentaciones, como para mejorar también diseños ya existentes", dice Bhatia, pero Fu confiesa que en realidad está ocupado con una "colaboración de investigación en curso con una empresa de construcción con el objetivo de producir un proyecto de este tipo". Está en una fase temprana y aún no se pueden dar detalles"
Retos fascinantes que esconden infraestructuras tan insidiosas y complejas como las que pretenden diseñar. Siguiendo cómo a través del renderizado TTI los parámetros fijados al principio por el diseñador se orientan hacia salidas cuya imprevisibilidad no depende meramente de aspectos aleatorios, como el ruido Perlin o las variables del patrón en forma de diamante T-spline. El conjunto de datos TTI de partida que ofrecen hoy en día los distintos software propietarios es una variable muy significativa sobre la que el diseñador, por desgracia, no tiene ningún control. El conjunto de datos "actúa como la base sobre la que el software genera las imágenes, e influye en el estilo, el aspecto y la sensación de las imágenes producidas", advierte Bhatia. "Si el conjunto de datos es limitado u homogéneo, las imágenes producidas por el software pueden no reflejar con precisión o respetar los diversos estilos y valores culturales que existen en el mundo."
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